top of page

Encontro com Raina Feitoza, Gestora de Projetos da Agência MSC.

  • Foto do escritor: Jean Caetano
    Jean Caetano
  • 19 de abr. de 2023
  • 3 min de leitura

Atualizado: 26 de mai. de 2023

Profissional da área fala sobre Metodologia ágil para projetos digitais.


Por Bruno Trindade, Thaylor Nascimento e Vitor Diego de Lima.


Na noite de quarta-feira, 12 de Abril, os acadêmicos da terceira fase de Produção Multimídia, tiveram a oportunidade de estudar um pouco mais sobre a rotina de design profissional. Raina Feitoza, designer, artista de lettering, experiente em gestão e metodologias, atualmente gestora de contas na Agência MSC, com especialização em Gestão de Projeto de Marketing, se reuniu com os estudantes para uma palestra online sobre “Metodologia ágil/Agile”.


Foram mais de quarenta minutos de explicações, exemplos, cases e dúvidas com informações atuais, de empresas reais. Falou sobre a origem das metodologias ágeis, suas aplicações, modos de uso, diferenças dos métodos tradicionais, e também como este se faz presente no mercado atual das empresas digitais.


ree

Metodologia ágil foi um documento assinado por 17 desenvolvedores renomados dos EUA, que se consistia em quatro polos:

  • Indivíduos e Interações, mais que processos e ferramentas;

  • Software em funcionamento, mais que documentação abrangente;

  • Responder a mudanças, mais que seguir um plano;

  • Colaboração com o cliente, mais que negociação de contratos.

Raina explica que metodologias ágeis são “um conjunto de técnicas utilizadas para aprimorar a gestão de projetos, tornando-a mais rápida e eficaz a partir do desenvolvimento eficiente de processos.“ As construções do conjunto baseiam-se nos princípios de simplificação, dinamismo e interação. Como exemplos, Raina citou uma lista de metodologias: - Kanban;

- Scrum;

- Lean;

- DSMD (Dynamic Systems Development Method);

- FDD (Feature-driven Development);

- ASD (Adaptive Software Development);

- SAF (Scaled Agile Framework).


Desta lista, durante a apresentação, desenvolveu-se bastante as principais abordagens do mercado digital atual: o Kanban e o Scrum.


Kanban é uma ferramenta visual usada para gerenciar o fluxo de trabalho de uma equipe ou projeto. O método utiliza um quadro com colunas que representam as etapas do processo, com cada tarefa representada por um cartão. O objetivo é tornar o fluxo de trabalho mais eficiente e visível, pois permite que a equipe veja o que precisa ser feito, o que está em andamento e o que já foi concluído.


ree

Na apresentação ela cita dois exemplos de ferramentas e metodologias do Kanban que são muito utilizadas no dia a dia em diversas empresas, que são o Trello e o Asana.



ree

O Scrum utiliza sprints, que são ciclos de desenvolvimento de curto prazo que duram de uma a quatro semanas. Cada sprint começa com uma reunião de planejamento, onde os desenvolvedores selecionam as tarefas do backlog do produto para agir. Durante o sprint, a equipe realiza uma reunião diária de scrum, onde discutem o progresso, as dificuldades e as próximas etapas.


ree

Ao final de cada sprint, é feita uma revisão para demonstrar o trabalho realizado, e obter feedback do Product Owner e dos stakeholders. A equipe também realiza uma retrospectiva do ciclo realizado, para avaliar o processo de trabalho e identificar oportunidades de melhoria.


Raina explicou sobre as principais diferenças entre as metodologias ágeis e as metodologias tradicionais, que são a velocidade de execução e a adaptação de processos, que é foco para a modernidade digital. Além disso, apresentam outros diversos benefícios, como aumento da produtividade, comunicação aprimorada, maior dinamismo e flexibilidade para responder a imprevistos.


Aqui estão algumas das dúvidas levantadas durante a palestra, que foram respondidas por Raina com maestria:

“Com essas reuniões diárias planejadas… Se o cliente pede alguma alteração, como fica o andamento do projeto?” - Thaylor, acadêmico da terceira fase de PRM.
“Aquela parte do Scrum… Ela pode ser comparada com Design Thinking?” - Vítor, acadêmico da terceira fase de PRM.
“Sobre métodos de Design Thinking, você acha que o Sprint também pode trazer resultados legais dentro de uma empresa?” - Amábile, acadêmica da terceira fase de PRM.

No fim, Raina sanou todas as dúvidas dos participantes, concluiu sua apresentação e ainda se ofereceu para organizar uma oficina de lettering para a turma. Além de ser artista de lettering com diversas obras publicadas em seu Instagram, sua generosidade foi inestimável para o aprendizado dos estudantes. Os acadêmicos de Produção de Multimídia da terceira fase agradecem a presença da profissional, por todo conhecimento compartilhado e sua conduta incrível durante a palestra.



ree

logo_ame_branca_transp.png

© 2019 | AME - Agência Multimídia Experimental

Curso de Produção Multimídia - UNIDAVI

(47) 3531-6056 | ame@unidavi.edu.br

Rua Dr. Guilherme Gemballa, 13

Rio do Sul, Santa Catarina - Brasil

bottom of page