Produção Multimídia projeta Modo Offline durante Hackathon
- Jean Caetano

- há 2 dias
- 4 min de leitura
Modo Offline: Produção Multimídia Reconectando Famílias no 4º Hackathon Unidavi
Equipe 3:
Facilitadora: Roberta Ribeiro (3ª fase)
Equipe Sprint: Brenda Cristina Jasper, Bruno Gabriel Martins Tramontim, Isabela Schwantes de Jesus, Jenifer Reis e Vinícius Passig Soares (1ª fase)
Cobertura geral: Clarice Pawlack e Julia Helena Schutz (3ª fase)

O quarto Hackathon de Produção Multimídia desenvolveu projetos como o Modo Offline e reuniu estudantes em uma experiência intensa de criação, colaboração e inovação. Durante quatro noites, os participantes foram desafiados a desenvolver soluções criativas para problemas reais, utilizando como base o método apresentado no livro Sprint: Como Resolver Grandes Problemas e Testar Novas Ideias, de Jake Knapp.
O tema desta edição, “Reconectar: Relações Humanas na Era da Distração Digital”, incentivou reflexões sobre o impacto do uso excessivo das telas no dia a dia. A equipe 3 voltou seu olhar para essa questão, especialmente no contexto familiar, onde o uso constante de dispositivos pode afetar a convivência, o diálogo e a qualidade das interações.
Cada noite do Hackathon teve um foco específico, como você pode conferir a seguir:
Primeira noite - Palestra com André Carvalhal
Na primeira noite, os alunos participaram de uma palestra com o escritor André Carvalhal, baseada em seu livro A alegria em ficar de fora. A fala trouxe reflexões sobre o excesso de estímulos digitais e como a hiperconectividade pode impactar negativamente a saúde mental e as relações sociais.
A partir dessa provocação, surgiram reflexões importantes para o grupo, como:
A dificuldade de estar presente sem recorrer ao celular
A dependência de estímulos rápidos (dopamina digital)
A perda de momentos de conexão no ambiente familiar
Com base nisso, a equipe levantou algumas perguntas norteadoras (CNPs – Como Nós Podemos):
Como nós podemos incentivar momentos de conexão real entre famílias?
Como nós podemos reduzir o uso de telas sem impor restrições?
Como nós podemos tornar o “offline” mais atrativo que o digital?
Como destacou a facilitadora Roberta:
“Essa palestra me fez parar pra pensar de verdade sobre como a gente anda se relacionando hoje em dia. Me fez repensar o quanto é importante estar presente de verdade, além das telas.”
Segunda noite - Compreender o Método Sprint, Definir o Problema e Buscar Ideias
Na segunda noite, a equipe iniciou o processo de ideação por meio de brainstorms, levantando diversas possibilidades de solução.
Entre as ideias exploradas estavam:
Jogos educativos digitais com limite de tempo
Aplicativos de controle de uso de telas
Experiências físicas e interativas em grupo
Ao longo das discussões, o grupo percebeu que soluções digitais poderiam contradizer o próprio objetivo do projeto. Por isso, optaram por seguir um caminho totalmente offline, focado em experiências reais. Assim, a escolha final foi motivada pelo desejo de criar algo acessível, envolvente e que promovesse interação direta entre as pessoas.
Terceira noite - Rascunho das Ideias, Votação, Prototipação e Execução
Na terceira noite, as equipes entraram na fase de ideação e prototipagem. Para isso, receberam folhas de ofício, utilizadas como suporte para rascunhar e visualizar suas propostas de forma rápida e prática.
A equipe 3 desenvolveu três ideias iniciais: a trilha Modo Offline, o jogo Galhos e Cabos e um quebra-cabeça com temática voltada à natureza. Todas as propostas tinham como objetivo incentivar a diminuição do uso de telas, mas com um olhar especial para a convivência familiar e a qualidade das interações no dia a dia.
Após discussão e análise, a ideia escolhida foi a trilha Modo Offline. O conceito consistia em uma experiência interativa pensada especialmente para famílias, na qual pais, responsáveis e crianças percorrem juntos um percurso com desafios e atividades colaborativas. A proposta buscava criar momentos de conexão real, estimulando o diálogo, a cooperação e a presença, longe das distrações digitais.
Além da trilha, foram elaborados vários jogos que serviriam para entreter, divertir e acrescentar na experiência lúdica infanto-juvenil do projeto completo. Abaixo você observa o protótipo do primeiro jogo de tabuleiro Off-Line: A Jornada.

Mais do que apenas reduzir o tempo de tela, a trilha foi idealizada como uma forma de fortalecer vínculos familiares, incentivando experiências compartilhadas e o contato com a natureza como cenário para essas interações. Assim, o projeto se alinha diretamente ao tema do Hackathon ao promover a reconexão entre as pessoas no ambiente mais próximo e essencial: a família.
As outras ideias também exploravam esse aspecto e foram complementadas à trilha: o jogo Galhos e Cabos propunha uma dinâmica lúdica que poderia ser vivenciada em grupo, baseado no antigo jogo Escada e Escorregas, enquanto o quebra-cabeça incentivava momentos de concentração e interação conjunta. Mesmo não sendo escolhidas como solução principal, contribuíram para o amadurecimento da proposta final. Abaixo você observa o segundo protótipo do jogo Galhos e Cabos:

Quarta noite – Apresentação dos projetos
Na última noite, as equipes apresentaram suas soluções para professores e colegas, compartilhando todo o processo criativo desenvolvido ao longo do Hackathon. Além da exposição dos projetos, o momento foi marcado por trocas e feedbacks construtivos, que trouxeram novos olhares e possibilidades de aprimoramento para cada proposta.
Conclusão
Mais do que uma simples solução, a proposta do Grupo 3 se apresenta como um convite: desacelerar, reconectar e repensar a relação com a tecnologia no cotidiano. Em um cenário marcado pelo excesso de estímulos digitais, iniciativas como essa reforçam a importância do equilíbrio e da valorização das conexões humanas.
O Hackathon da Unidavi demonstrou, mais uma vez, o potencial transformador da criatividade quando aliada a um propósito claro. Mesmo em um curto período de tempo, foi possível desenvolver propostas com impacto social relevante, mostrando que resgatar experiências analógicas e fortalecer vínculos reais é não apenas necessário, mas urgente em uma realidade cada vez mais artificial.
Confira mais momentos do Hackathon aqui:







