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Expoarte - O projeto para reconectar as pessoas na era digital

  • Foto do escritor: Jean Caetano
    Jean Caetano
  • há 7 dias
  • 4 min de leitura

Uma iniciativa da Equipe 8 para reconectar pessoas através do que elas amam fazer fora das telas.


Facilitador: Luciano Schuhmacher (3° Fase)

Equipe Sprint: Eduarda Comper, Millena Eduarda Eli, José Kauan Soares de Lima, Graziele Voltolini Schlichting, Gustavo Moser (1° Fase)

Cobertura Geral: Henrique Sandri Horstmann e Vinicius Florzino da Silva (3° Fase)


Oito pessoas posam sorrindo em frente a um quadro branco com esquemas e papel. Vestem roupas casuais. Clima descontraído.
Equipe Expoarte no 4° Hackathon Multimídia Unidavi (Esquerda para direita): Millena, Graziele, Gustavo, José, Luciano, Henrique e Vinícius.

CONTEXTO E DESAFIO:

Vivemos em uma era onde o "enviar um meme" substituiu a conversa presencial. O problema escolhido pelo nosso grupo foi a dificuldade de criar laços reais e buscar referências criativas sem a dependência das redes sociais.


O tema “Reconectar” nos provocou a pensar: como podemos ser criativos e sociáveis se a nossa única janela para o mundo é um algoritmo? O desafio era tirar as pessoas da inércia digital e devolvê-las ao convívio físico e cultural.


ETAPA DE DESCOBERTA (NOITE 1):

Homem em videoconferência com estante de livros ao fundo. Tela mostra data do evento: 22, 23. Pessoas assistem na plateia. Atmosfera intelectual.
Momento da palestra via vídeo chamada com o palestrante André Carvalhal


O processo começou com uma imersão intensa. Embora não tenhamos trazido ideias pré-concebidas, a palestra de André Carvalhal serviu de combustível para uma rápida geração de post-its.


  • Insights: Percebemos que o uso excessivo da internet está atrofiando nossa capacidade de buscar referências "analógicas";

  • Como Nós Podemos (CNPs): Geramos provocações como "Como podemos buscar referências sem as redes sociais?" e "Como podemos criar laços com desconhecidos no mundo físico?";



DEFINIÇÃO DO PROBLEMA:


Público-alvo: Estudantes, professores e jovens que sentem o peso do isolamento digital.

Dor principal: A incapacidade de interagir e se inspirar fora do Instagram ou TikTok.

Frase do Problema: "Como nós podemos criar espaços seguros e criativos para que as pessoas busquem referências e criem laços reais através de seus hobbies?"


IDEAÇÃO (NOITE 2):


O grupo iniciou com poucas ideias iniciais, mas após uma troca de ideias sobre a palestra, várias outras começaram a surgir.


“A equipe se mostrou muito proativa, desde o início concordou de forma unânime que a falta de conexões reais é a "dor" mais latente da nossa geração, que hobbies podiam ser uma forma de conectar pessoas e a pergunta mais comentada foi como buscar referências fora da internet, partindo disso muitas ideias vieram” Fala do facilitador Luciano Schuhmacher

Apesar da equipe ter ideias semelhantes, sempre para a ideia de um evento, dois caminhos diferentes foram discutidos para que fosse possível entrar em um consenso sobre qual seria a melhor opção para aplicação do projeto. A partir da divisão do grupo em subequipes, foram criados esboços que demonstrem cada uma das soluções distintas:


Caminho A (Entrelaços): Um evento regional de grande porte com pulseiras coloridas por hobbies.

Caminho B (ExpoArte): Eventos itinerantes e focados em nichos dentro de escolas e universidades.


A escolha: Após uma votação acirrada que terminou em empate, o facilitador e o grupo decidiram pelo EXPOARTE. Escolhemos esta solução por ser mais ágil e permitir uma conexão direta no ambiente onde os jovens já estão (escolas/faculdades), mas agregamos o sistema de identificação por interesses do projeto "Entrelaços" para torná-lo mais robusto.


Alunos em sala estudando, à esquerda dois rapazes escrevem; à direita duas moças digitam em laptops. Ambiente focado e concentrado.
Momento de criação de esboços (Esquerda para direita): José, Gustavo, Millena, Eduarda.


🎥 Confira como foi a segunda noite do Hackathon Multimídia: https://www.instagram.com/p/DXdMfjgAemg/



SOLUÇÃO PROPOSTA:


Nome: EXPOARTE Slogan: "Descubra novos Hobbies, faça novas amizades".

Conceito: Uma exposição itinerante que transforma salas de aula e espaços comuns em "bolhas de interesse" (dança, pintura, jogos, leitura).


Formato: Evento presencial periódico com suporte de um site para inscrições e curadoria de hobbies.


PROTOTIPAÇÃO (NOITE 3) Expoarte:

O protótipo foi estruturado em uma jornada detalhada, através de um Storyboard, que abrange desde o planejamento até o pós-evento:


Quadro branco com 15 quadros de texto sobre planejamento de evento: autorização, recursos, inscrição, salas temáticas, entre outros.
Foto do Storyboard desenvolvido no quadro, com ao todo 15 passos (Imagem melhorada com Inteligência Artificial)

  • Pré-Evento e Preparação: Esta fase inicial foca na autorização legal, levantamento de recursos, estratégias de divulgação, produção de materiais necessários e o processo de Inscrição dos jovens e seus hobbies.


  • Logística e Organização: Inclui a organização do local, o treinamento da equipe de apoio e o recebimento das reservas temáticas para garantir que tudo esteja pronto para o início do evento.


  • A Experiência do Evento: O dia é composto por atividades em salas temáticas, identificadas por ícones de esportes e artes. O evento conta com a dinâmica em grupo no mural, momentos de confraternização final e o registro através de fotografias.


  • Encerramento e Futuro: As etapas finais consistem na coleta de feedback dos participantes e a abertura da inscrição para a próxima edição do evento, garantindo a continuidade do projeto.


Pessoas em parque participam de diversas atividades artísticas e esportivas. Cores vibrantes e cartazes com inscrições destacam-se.
As imagens geradas por meio de Inteligência Virtual, projetam como seria a execução da ideia na prática, sendo em ordem: Entrega das pulseiras temáticas - Estação de exemplo: Fotografia - uso de uma tela onde pessoas poderão interagir - Visão ampla de diversas estações temáticas


🎥 Confira como foi a terceira noite do Hackathon Multimídia: https://www.instagram.com/p/DXfrzTCj79z/


IMPACTO E DIFERENCIAL:


A EXPOARTE não é apenas uma feira, é um dispositivo de sociabilização.

Diferencial: O uso de cores/pulseiras elimina a ansiedade social de começar uma conversa.

Por que funciona? Porque utiliza o "Hobby" como ponte. É mais fácil falar com um estranho quando você sabe que ambos amam a mesma técnica de pintura ou o mesmo estilo de dança.


APRENDIZADOS:

O Hackathon Multimídia 2026 foi uma experiência essencial para o desenvolvimento dos universitários, uma jornada repleta de aprendizado.

Depoimento Geral: "Aprendemos que a criatividade não precisa de Wi-Fi, ela precisa de colaboração. O método Sprint nos mostrou que, com foco, conseguimos transformar um problema complexo em uma solução viável em poucas horas."

Visão do Tema: O grupo saiu com a certeza de que "reconectar" é um ato de coragem em um mundo cada vez mais online.


Cinco pessoas em pé em uma sala de aula, conversando. Ao fundo, quadro com anotações. Emoções neutras, roupas casuais.
Momento de apresentação do projeto Expoarte.


Por fim, o último dia do Hackathon Multimídia 2026 da Unidavi foi marcado pelas apresentações finais de todos os grupos participantes, momento em que as equipes puderam compartilhar suas soluções, demonstrar seus projetos desenvolvidos ao longo dos dias e apresentar os resultados alcançados.


🎥 Confira como foi a última noite do Hackathon Multimídia: https://www.instagram.com/p/DXiautnD80g/


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