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Off Life Desconecte do virtual

  • Foto do escritor: Jean Caetano
    Jean Caetano
  • há 3 minutos
  • 5 min de leitura

"Desconecte do virtual, viva o real. A Equipe 1 mergulhou na era da distração digital para criar o 'Off Life': uma iniciativa que leva oficinas sensoriais às ruas e oferece aos universitários a chance de gerar impacto social enquanto garantem suas horas acadêmicas. Descubra como o grupo transformou o tédio digital em presença."


3ª fase de Produção Multimídia:

Facilitadora: Camila Ricken

Cobertura: Amanda de Souza e Vanessa da Silva


1ª fase de Produção Multimídia:

Time de Sprint: Eric Pessatti, Igor Goes, Lara Zermani, Mateus Vinicius Bailich Capistrano e Milena Rita dos Santos.


Um grupo de seis jovens sorri em uma sala com painel branco ao fundo, exibindo textos e desenhos. Eles vestem roupas casuais, alguns com uniforme.
Equipe OFF LIFE (esquerda para direita) : Vanessa, Igor, Eric, Lara, Amanda e Camila

CONTEXTO E DESAFIO

Vivemos em um cenário onde o deslizar a tela é infinito e as notificações constantes fragmentam nossa atenção. O desafio aceito pela equipe foi combater o isolamento social gerado pelo excesso de telas, um problema que afeta não apenas a saúde mental, mas também a forma como ocupamos as nossas cidades.

Escolhemos este desafio porque percebemos que as pessoas estão perdendo o hábito de frequentar espaços públicos para atividades de lazer analógicas. O projeto se conecta diretamente ao tema "Reconectar" ao propor que o ambiente offline seja tão recompensador e interessante quanto o digital, criando motivos reais para que o cidadão guarde o celular na mochila.


ETAPA DE DESCOBERTA

O processo começou com uma imersão profunda após a palestra de André Carvalhal, que trouxe reflexões sobre consumo, atenção e propósito. Um dos principais insights foi entender que a distração não acontece por acaso, mas faz parte de um sistema estruturado para capturar constantemente nossa mente e tempo.


A partir disso, durante a dinâmica de Como Nós Podemos (CNPs), surgiram provocações importantes, como: Como nós podemos tornar o off mais atraente? e Como podemos fazer as pessoas terem mais interações sociais? Essas perguntas ajudaram o grupo a explorar possibilidades que unissem bem-estar, criatividade e impacto real na rotina das pessoas.

Nas reflexões iniciais, percebemos um contraste marcante entre a tecnologia avançada que estudamos diariamente e necessidades humanas básicas que muitas vezes ignoramos, como tocar materiais físicos, sentir texturas e se reconectar com experiências concretas, como terra, papel e elementos naturais.


O que mais chamou a atenção da equipe foi justamente essa desconexão entre o excesso digital e a carência sensorial. Esse insight se tornou o ponto de virada do projeto e levou o grupo a abandonar soluções baseadas em telas, aplicativos ou notificações, direcionando a ideia para uma proposta mais sensorial, humana e tangível.


Assim, o projeto nasceu da provocação central de repensar a relação entre tecnologia, atenção e bem-estar, buscando criar uma experiência que reconectasse as pessoas com o presente e com estímulos reais.



DEFINIÇÃO DO PROBLEMA

Após as rodadas de discussão, definimos que o nosso público-alvo não seriam apenas os estudantes, mas a comunidade local que sofre com a falta de lazer acessível. Identificamos que a "dor" principal é o tédio digital, aquele momento em que usamos o celular apenas por não termos algo mais interessante para fazer no ambiente físico.


Frase clara do problema: Como nós podemos incentivar a ocupação de praças públicas através de oficinas manuais, unindo o interesse dos estudantes por horas complementares ao desejo da comunidade por desconexão e lazer?


🎥 Confira como foi o primeiro dia do Hackathon Multimídia:


Livro "Sprint" sobre mesa com laptop, tela ao fundo exibe "Dia 01 Entendimento". Texto: 4º Hackathon Multimídia, Equipe 1. Ambiente profissional.
Confira o post do instagram.

IDEAÇÃO - Off life Desconecte do virtual

A segunda noite foi o momento de filtrar as ideias. Inicialmente, o grupo pensou em criar campanhas de conscientização em redes sociais ou totens interativos. Porém, percebemos que isso ainda manteria o público em contato com a tecnologia. Descartamos caminhos que envolviam realidade aumentada ou aplicativos, pois o objetivo era o "detox".


A ideia do Off Life desconecte do virtual amadureceu quando unimos a necessidade acadêmica à prática social. Percebemos que o maior "exército" de criativos são os estudantes da faculdade e que as horas complementares seriam o combustível perfeito para fazer esse projeto rodar de forma contínua e sustentável. Não foi uma ideia que veio pronta; ela foi lapidada conforme percebemos que precisávamos de um incentivo real para que os dois lados (estudantes e comunidade) se encontrassem.


Mulher escreve em quadro branco com marcador azul. Post-its coloridos ao lado com textos como "Desafios de influenciadores". Ambiente colaborativo.
Geração de ideias - dia 02
“Participar desse evento como caloura foi uma experiência muito marcante, porque me senti acolhida desde o primeiro momento. Além de conhecer novas pessoas, consegui entender melhor a faculdade e perceber que aqui existem oportunidades para crescer tanto pessoalmente quanto profissionalmente. Foram dias leves que me deixaram ainda mais animada para viver essa nova fase.” - Lara Zermani, Aluna da 1ª Fase de Produção Multimídia.

SOLUÇÃO PROPOSTA - Off life Desconecte do virtual

A solução final é o Off Life, um programa de extensão que promove oficinas e vivências ao ar livre. Sob o slogan “Desconecte do virtual. Viva o real.”, uma iniciativa que convida a comunidade a sair da rotina das telas e viver experiências reais.


O projeto acontece todos os sábados pela manhã, em formato de atividades ao ar livre, aberto a todo o público. Nele, estudantes universitários conduzem oficinas variadas, promovendo práticas que estimulam tanto o corpo quanto a mente.


Mais do que oficinas, a proposta é criar momentos de conexão, aprendizado e bem-estar, aproximando a universidade da comunidade e incentivando um estilo de vida mais ativo, criativo e presente.


🎥 Confira como foi o segundo dia do Hackathon Multimídia:


Post-its coloridos com ideias e texto "40º Hackathon multimídia equipe 07" sobre mesa branca. Tema de brainstorm criativo.
Confira o post do Instagram.

PROTOTIPAÇÃO

Para a prototipação, a equipe desenvolveu o planejamento de cinco estações principais:


  • Estação Argila: Espaço com mesas e materiais para modelagem, focado na terapia tátil, estimulando a criatividade, a concentração e o relaxamento.

  • Estação Leitura e Troca: Ambiente com redes, puffs e almofadas destinado à leitura silenciosa e à troca de livros físicos, incentivando momentos de pausa e conexão com o conhecimento.

  • Estação Pintura Coletiva: Painéis colaborativos onde a comunidade pode expressar sentimentos, ideias e emoções por meio das cores e da arte livre.

  • Estação Movimento e Energia: Espaço conduzido pela área de Educação Física, com atividades como alongamento, circuitos leves, dança e dinâmicas corporais, promovendo saúde, disposição e integração entre os participantes.

  • Estação Respira e Equilibra: Ambiente orientado pela Psicologia, com práticas de yoga, respiração consciente e meditação guiada, voltado ao alívio do estresse e ao fortalecimento do bem-estar emocional.


Além disso, desenhamos a jornada do estudante, desde a inscrição para ministrar a oficina até a certificação das horas. A aplicação prática seria feita através de parcerias com as prefeituras locais para o uso do espaço público.


Outdoor com anúncio de yoga ao ar livre no parque. Frases motivacionais e detalhes do evento. Mulher meditando de costas, cenário urbano.
Protótipo Outdoor

IMPACTO E DIFERENCIAL

O impacto esperado é a revitalização das praças e a melhora na saúde mental dos participantes. O diferencial do Off Life desconecte do virtual é que ele não pede apenas para você "parar de usar o celular", ele oferece algo melhor em troca.


É uma solução que funciona porque atende a uma necessidade real do aluno (horas acadêmicas) e uma carência da sociedade (lazer gratuito e convivência).


APRENDIZADOS

Trabalhar neste Hackathon mudou a visão da equipe sobre o que significa produzir conteúdo. Aprendemos que, muitas vezes, o melhor conteúdo é a experiência que proporcionamos fora do ambiente digital.

“Foi muito especial participar do Hackathon. Estar desse lado este ano, como facilitadora, tornou a experiência ainda mais gratificante. É muito legal ver os calouros ocupando o lugar em que um dia estivemos, cheios de ideias, criatividade e vontade de fazer acontecer. Melhor ainda é acompanhar como essas ideias vão surgindo, evoluindo e se transformando em soluções incríveis ao longo do evento.” - Camila Ricken, Aluna da 3ª Fase de Produção Multimídia e Facilitadora da equipe 01.


🎥 Confira como foi a última noite do Hackathon Multimídia:


Quatro pessoas sorrindo, acenando em sala de aula. Quadro branco com escritos sobre redes sociais ao fundo. Mesa com canetas e papéis.
Confira post do Instagram

Ao final desta jornada, ficou evidente que o Hackathon vai muito além de uma atividade acadêmica: ele se consolida como um espaço de troca, aprendizado e construção coletiva.


A experiência permitiu desenvolver habilidades técnicas, fortalecer o trabalho em equipe e ampliar a percepção sobre criatividade, inovação e impacto real. Mais do que criar soluções, construímos conexões, repertório e novas formas de pensar o futuro da comunicação e da produção de conteúdo. Cada desafio vivenciado e cada ideia compartilhada reforçaram que grandes resultados surgem quando diferentes talentos se unem em torno de um propósito comum.

 
 
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