Reconecta: Um dia fora da tela, um mundo de possibilidades
- Jean Caetano

- há 4 horas
- 4 min de leitura
Uma proposta criada no Hackathon Multimídia da Unidavi para incentivar conexões reais em um mundo cada vez mais digital.
Equipe 06:
Facilitadora: Ana Paula Pereira (3ª fase)
Equipe Sprint: Samuel Augusto Corrêa, Milena Uecker da Silva, Nicoli Dolsan, Sarah Notari Migliorini, Pedro Henrique Ribeiro e Dandara Vitória Semiano (1ª fase)
Cobertura geral: Joaquim Emanuel Haveroth Estevão e Stefany Gardelin (3ª fase)

Quem somos
Somos a Equipe 06, formada por acadêmicos da 1ª e 3ª fase do curso de Produção Multimídia (PRM) da Unidavi, unindo calouros e veteranos em uma experiência colaborativa durante o Hackathon Multimídia.
A equipe foi estruturada de forma estratégica: os alunos da 1ª fase atuaram no time sprint, trazendo novas perspectivas, criatividade e energia para o desenvolvimento da solução. Já os acadêmicos da 3ª fase assumiram os papéis de facilitador e cobertura, contribuindo com organização, direcionamento do processo e registro das etapas do projeto.
Essa combinação entre diferentes níveis de experiência foi essencial para equilibrar inovação e estratégia, tornando o processo mais rico e dinâmico.
Contexto e desafio projeto Reconecta
O projeto surgiu a partir da análise de um comportamento cada vez mais presente na sociedade: o uso excessivo de dispositivos digitais e a consequente diminuição das interações presenciais.
Observamos que muitas pessoas passam grande parte do tempo conectadas a telas, o que impacta diretamente na forma como constroem relações, vivenciam experiências e se percebem socialmente.
Esse problema torna-se relevante por evidenciar uma desconexão humana em meio à hiperconectividade digital, o que se relaciona diretamente com o tema proposto no Hackathon: “Reconectar”.
Etapa de descoberta (Noite 1)
Durante a primeira noite, a equipe analisou os principais insights da palestra de André Carvalhal, que trouxe reflexões sobre comportamento contemporâneo, consumo e relações humanas.
A partir dessas provocações, foram estruturadas perguntas no formato CNP (Como Nós Podemos), com o objetivo de explorar possíveis caminhos para o projeto:
Como nós podemos incentivar as pessoas a terem uma vida saudável offline?
Como nós podemos ajudar as pessoas a construírem uma identidade fora das telas?
Como nós podemos estimular as pessoas a não se compararem nas redes sociais?
Entre os principais insights levantados, destacam-se:
A necessidade de desacelerar
A valorização de experiências reais
O impacto das redes sociais na percepção individual
O que mais chamou atenção foi a contradição entre estar constantemente conectado e, ao mesmo tempo, sentir-se desconectado de experiências reais.
Essas reflexões foram fundamentais para direcionar o desenvolvimento da solução.
Definição do problema
Com base nas análises realizadas, foi possível estruturar com clareza o problema central do projeto.
Público-alvo: comunidade em geral (jovens, adultos e famílias)
Dor principal: excesso de conexão digital e redução das interações presenciais
Problema definido:
👉 Como nós podemos incentivar as pessoas a se reconectarem com experiências reais e com a comunidade?
Ideação (Noite 2)
Na etapa de ideação, a equipe realizou brainstorms colaborativos, explorando diferentes possibilidades de solução.
Inicialmente, surgiram propostas voltadas ao ambiente digital, como aplicativos e plataformas online. No entanto, essas ideias foram descartadas por não estarem alinhadas com o objetivo central de promover a desconexão das telas.
A partir desse processo, a equipe optou por desenvolver uma solução baseada em experiências presenciais, priorizando o contato humano e a vivência coletiva.
Esse processo evidenciou que a ideia final não surgiu de forma imediata, mas foi construída a partir de testes, análises e decisões em grupo.
Solução proposta
A solução desenvolvida foi o Reconecta.
Slogan: “Um dia fora da tela, um mundo de possibilidades.”
O Reconecta consiste em uma feira multicultural ao ar livre, gratuita e acessível à comunidade.
Como funciona:
O evento reúne diferentes áreas em um único espaço, como:
Arte e cultura
Gastronomia
Artesanato
Natureza e esporte
Negócios e inovação
Formato: experiência presencial interativa
Sem roteiros fixos, o evento permite que cada participante explore livremente, criando sua própria experiência e fortalecendo conexões reais.
Prototipação
Durante a etapa de prototipação, foram desenvolvidas peças visuais e estruturais para representar o projeto.
Entre os materiais produzidos, destacam-se:
Identidade visual (cores, tipografia e conceito gráfico)
Estrutura do evento
Materiais de apresentação
Estratégias de divulgação
O protótipo foi pensado como uma simulação prática do evento, demonstrando sua aplicação real e funcionamento na comunidade.


Impacto e diferencial
O Reconecta contribui para a reconexão entre pessoas ao incentivar interações presenciais em um ambiente acessível, acolhedor e inclusivo.
Seu diferencial está na proposta simples e eficaz: criar um espaço livre, gratuito e sem barreiras, onde o foco está na troca de experiências e na construção de relações reais.
A solução apresenta potencial de impacto por atender a uma necessidade atual da sociedade: o equilíbrio entre o mundo digital e o presencial.
Aprendizados
A participação no Hackathon Multimídia proporcionou aprendizados significativos para toda a equipe.
O processo contribuiu para o desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe, comunicação, organização e pensamento criativo.
Além disso, trouxe uma nova percepção sobre o tema proposto, reforçando a importância das conexões humanas.
💬 “Aprendemos que nem toda solução precisa ser digital — muitas vezes, o mais importante é criar experiências reais.”
💬 “Trabalhar com pessoas de diferentes fases tornou o processo mais rico e desafiador.”
Considerações finais
O projeto Reconecta demonstra que, em um mundo cada vez mais digital, ainda existe uma forte necessidade de experiências que valorizem o contato humano.
Mais do que uma solução, o projeto se apresenta como um convite: desacelerar, sair das telas e redescobrir o valor das conexões reais.









