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Reconecta: Um dia fora da tela, um mundo de possibilidades

  • Foto do escritor: Jean Caetano
    Jean Caetano
  • há 4 horas
  • 4 min de leitura

Uma proposta criada no Hackathon Multimídia da Unidavi para incentivar conexões reais em um mundo cada vez mais digital.


Equipe 06:

Facilitadora: Ana Paula Pereira (3ª fase)

Equipe Sprint: Samuel Augusto Corrêa, Milena Uecker da Silva, Nicoli Dolsan, Sarah Notari Migliorini, Pedro Henrique Ribeiro e Dandara Vitória Semiano (1ª fase)

Cobertura geral: Joaquim Emanuel Haveroth Estevão e Stefany Gardelin (3ª fase)


Cinco pessoas sorridentes posam em frente a um quadro branco com diagramas e textos. Vestem roupas casuais em um ambiente de sala de aula.
Equipe 6 - Projeto Reconecta

Quem somos

Somos a Equipe 06, formada por acadêmicos da 1ª e 3ª fase do curso de Produção Multimídia (PRM) da Unidavi, unindo calouros e veteranos em uma experiência colaborativa durante o Hackathon Multimídia.


A equipe foi estruturada de forma estratégica: os alunos da 1ª fase atuaram no time sprint, trazendo novas perspectivas, criatividade e energia para o desenvolvimento da solução. Já os acadêmicos da 3ª fase assumiram os papéis de facilitador e cobertura, contribuindo com organização, direcionamento do processo e registro das etapas do projeto.


Essa combinação entre diferentes níveis de experiência foi essencial para equilibrar inovação e estratégia, tornando o processo mais rico e dinâmico.


Contexto e desafio projeto Reconecta

O projeto surgiu a partir da análise de um comportamento cada vez mais presente na sociedade: o uso excessivo de dispositivos digitais e a consequente diminuição das interações presenciais.


Observamos que muitas pessoas passam grande parte do tempo conectadas a telas, o que impacta diretamente na forma como constroem relações, vivenciam experiências e se percebem socialmente.


Esse problema torna-se relevante por evidenciar uma desconexão humana em meio à hiperconectividade digital, o que se relaciona diretamente com o tema proposto no Hackathon: “Reconectar”.


Etapa de descoberta (Noite 1)

Durante a primeira noite, a equipe analisou os principais insights da palestra de André Carvalhal, que trouxe reflexões sobre comportamento contemporâneo, consumo e relações humanas.


A partir dessas provocações, foram estruturadas perguntas no formato CNP (Como Nós Podemos), com o objetivo de explorar possíveis caminhos para o projeto:

  • Como nós podemos incentivar as pessoas a terem uma vida saudável offline?

  • Como nós podemos ajudar as pessoas a construírem uma identidade fora das telas?

  • Como nós podemos estimular as pessoas a não se compararem nas redes sociais?


Entre os principais insights levantados, destacam-se:

  • A necessidade de desacelerar

  • A valorização de experiências reais

  • O impacto das redes sociais na percepção individual

O que mais chamou atenção foi a contradição entre estar constantemente conectado e, ao mesmo tempo, sentir-se desconectado de experiências reais.


Essas reflexões foram fundamentais para direcionar o desenvolvimento da solução.


Definição do problema

Com base nas análises realizadas, foi possível estruturar com clareza o problema central do projeto.

Público-alvo: comunidade em geral (jovens, adultos e famílias)

Dor principal: excesso de conexão digital e redução das interações presenciais


Problema definido:

👉 Como nós podemos incentivar as pessoas a se reconectarem com experiências reais e com a comunidade?


Ideação (Noite 2)

Na etapa de ideação, a equipe realizou brainstorms colaborativos, explorando diferentes possibilidades de solução.


Inicialmente, surgiram propostas voltadas ao ambiente digital, como aplicativos e plataformas online. No entanto, essas ideias foram descartadas por não estarem alinhadas com o objetivo central de promover a desconexão das telas.


A partir desse processo, a equipe optou por desenvolver uma solução baseada em experiências presenciais, priorizando o contato humano e a vivência coletiva.


Esse processo evidenciou que a ideia final não surgiu de forma imediata, mas foi construída a partir de testes, análises e decisões em grupo.


Solução proposta

A solução desenvolvida foi o Reconecta.

Slogan: “Um dia fora da tela, um mundo de possibilidades.”


O Reconecta consiste em uma feira multicultural ao ar livre, gratuita e acessível à comunidade.


Como funciona:

O evento reúne diferentes áreas em um único espaço, como:

  • Arte e cultura

  • Gastronomia

  • Artesanato

  • Natureza e esporte

  • Negócios e inovação


Formato: experiência presencial interativa

Sem roteiros fixos, o evento permite que cada participante explore livremente, criando sua própria experiência e fortalecendo conexões reais.


Prototipação

Durante a etapa de prototipação, foram desenvolvidas peças visuais e estruturais para representar o projeto.

Entre os materiais produzidos, destacam-se:

  • Identidade visual (cores, tipografia e conceito gráfico)

  • Estrutura do evento

  • Materiais de apresentação

  • Estratégias de divulgação


O protótipo foi pensado como uma simulação prática do evento, demonstrando sua aplicação real e funcionamento na comunidade.


Homem de camiseta branca prende papéis em quadro branco. Post-its coloridos ao fundo. Cartaz "Precisa de ajuda?" na parede. Ambiente colaborativo.
Storyboard - Projeto Reconecta


Dois jovens olham para um laptop com a tela mostrando "Áreas Temáticas Organizadas". Mesa com papéis coloridos ao fundo.
Avaliação do protótipo


Impacto e diferencial

O Reconecta contribui para a reconexão entre pessoas ao incentivar interações presenciais em um ambiente acessível, acolhedor e inclusivo.


Seu diferencial está na proposta simples e eficaz: criar um espaço livre, gratuito e sem barreiras, onde o foco está na troca de experiências e na construção de relações reais.

A solução apresenta potencial de impacto por atender a uma necessidade atual da sociedade: o equilíbrio entre o mundo digital e o presencial.


Aprendizados

A participação no Hackathon Multimídia proporcionou aprendizados significativos para toda a equipe.


O processo contribuiu para o desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe, comunicação, organização e pensamento criativo.


Além disso, trouxe uma nova percepção sobre o tema proposto, reforçando a importância das conexões humanas.


💬 “Aprendemos que nem toda solução precisa ser digital — muitas vezes, o mais importante é criar experiências reais.”

💬 “Trabalhar com pessoas de diferentes fases tornou o processo mais rico e desafiador.”


Considerações finais

O projeto Reconecta demonstra que, em um mundo cada vez mais digital, ainda existe uma forte necessidade de experiências que valorizem o contato humano.


Mais do que uma solução, o projeto se apresenta como um convite: desacelerar, sair das telas e redescobrir o valor das conexões reais.

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